七天无昼无夜的狂欢

  • 大一的时候写的一篇游戏策划——日本怪诞物语

    是把操作人物完全与游戏时代背景融合的想法,游戏关卡随时随刻按条件触发,现在回看,感觉设定成网络游戏可能会更有趣,每个玩家以不同身份职业人组成了这个时代,一起开启怪诞物语

     

  • 概述

1.1简介

游戏名称:《日本怪诞物语》

游戏类型:3D冒险RPG单机游戏

游戏描述:现代的人类主角穿越回时空混乱的日本明治维新时代,平安年代、江户年代、大正年代的妖怪四处游走,街角巷里怪谈盛行,主角为了稳定时空、返回现代开始了奇妙诡秘的怪谈之旅。

游戏中主角魂穿出生在江户城里的一户通灵世族,以自身为出发点不断开拓地图,在开拓地图的过程中遇到各式各样或大或小的怪诞现象,主角需要靠智慧和勇气去解开谜题、解决事件、寻找真相。

游戏地图覆盖整个日本列岛,场景以明治维新时期常见场景为主,某些剧情展开会涉及到错乱的时空场景,支线剧情以传说中的日本怪谈为主,游戏角色包括怪谈涉及到的日本传统妖怪和明治维新时期真实存在的职业人。

 

1.2游戏特点

  1. 特色的游戏剧情:以日本传统妖怪文化为游戏背景,各种各样存在于传说中的怪谈跃出纸面,主角以通灵者身份帮助怪谈主角解决怪谈事件,或化身为怪谈主角亲历这些怪诞现象。
  2. 主角在游戏中成长变化:游戏主人公在游戏过程中将经历真实人类的年龄段,包括童年、少年、青年、中年、老年,年龄随游戏时间和剧情进程的变化而变化,每个年龄段除了外表会产生变化以外,体力、智力、心理能力数值也会发生相应的改变,不同年龄阶段会随机触发有关的怪谈传说,不同年龄也能带能玩家不同的心理感受。
  3. 类沙盒游戏的地图规模:全开放的游戏地图覆盖北海道岛、本州岛、四国岛、九州岛,以本州岛最为精细,游戏场景中出现的建筑物都可进入和攀爬。

4)文字图像解谜与动作冒险相结合:不同的支线任务根据触发不同的支线剧情有不同的游戏方式,有休闲益智型也有刺激冒险型。

5)丰富的隐藏支线任务:可触发的支线任务随机隐藏在地图中的建筑物或可操作道具中,并不是必须触发所有的支线任务才能完成主线任务。

6)种类多样的可收藏道具:可收藏道具以大正时代及之前的年代风情工艺品、日用品、存在于传说中的道具为主,有些散落在地图中的各个角落,有些通过与NPC对话和完成剧情任务获得。

7)贴合时代的可操作道具:可操作道具包括移动工具和装饰形象的道具

 

1.3游戏美术、音乐风格

游戏美术时代特征鲜明、传统文化浓郁,游戏场景设计、游戏路人NPC造型在还原历史的基础上进行美化,妖怪NPC造型参考日本传说的形象,极力营造出一个光怪陆离的明治维新时代。

音乐以和风曲风为主,游戏地图分为四大版块,每个版块的主OST不同,主轻快奇妙,辅柔和哀伤,进入不同类型的建筑物后配乐风格变化,进入主要剧情时配乐因剧情变化改变风格,特殊剧情出现时配人声演唱的BGM。

 

1.4游戏平台

XBOX360、PC

 

 

 

二、故事背景

第一章错乱的时空,光怪陆离的年代

日本明治维新年间,一种不可知力扭曲了时空,平安时代、江户时代、大正年代的妖怪凭空出现在日本岛,灵感薄弱的人类却无法感知到妖怪的存在,于是各种各样的怪谈流传在市井,百鬼夜行的盛世在此拉开序幕。

 

  • 来自未来的人类

江户城有名的通灵世族的大长老预言到一位来自未来的后代能帮助这个时空恢复稳定,于是全族上下借天地之力从21世纪召唤来了这位命定的有缘人。

 

第三章未知的旅程

穿越到这个时代的人类借长老的女儿胎生出世,继承了强大的灵力,逐渐成人的过程中遇到了千奇百怪的怪谈事件,在年满18岁时被长老告知了自己的使命,开始了寻找真相、稳定时空之旅……

 

  • 游戏元素

3.1游戏角色

主要角色:玩家进入游戏中选择女性或男性角色,女性和男性角色遇到的支线任务会有些差别。

主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动,包括交代任务、达成任务目标、展开主线剧情等。

次要NPC:游戏中非玩家控制角色,作用包括展开支线剧情、交易物品、传送、日常互动等。

妖怪:游戏中非玩家控制角色,动作冒险型任务里的被攻击角色。

路人:游戏中非玩家控制角色,普通生活在明治维新年代的人类。

3.1.1主要角色

 

3.1.2 主要NPC

【座敷童子】

它会以小孩子的姿态附在家中,传说只要有座敷童子在,家族就会繁盛。如果在一起玩耍的伙伴中,你看到的明明都是熟悉的面孔,却总感觉比最开始时多出一人,这时候多半就是它搞的鬼。

【雪女】

在深山中居住,和人差不多,有着美丽的外表,常常把进入雪山的男人吸引到没人的地方,和他接吻,接吻的同时将其完全冰冻起来,取走其灵魂食用。

【橋姬】    

是一些痴情女子的怨气,由于痴爱他人又不能和心爱的人在一起就从桥上跳到水中自杀,如果晚上有男子过桥,就会出现,并把其引到水中溺死。如果有女子过桥,就会强行拉其入水。 

  【道成寺鐘】      

承载着清姬的爱的怨恨的寺钟化为了妖怪,专把人变成和尚,而且会忘记自己以前的事。

【骨女】    

生时被人侮辱、欺负、蹂躏的女子,愤恨而死后,化为厉鬼向人索命,因为只剩下一堆骨头,所以会用人皮伪装自己,在中国叫画皮鬼,它所报复的对象多为男性,而且多是些品性不良者。

【雨女】    

雨天,一女子立在雨中,如果这时候有男子向她微笑,示意她共用一把伞的话,那她就会永远跟着他。此后,该男子就会一直生活在潮湿的环境中,因为普通人难以抵挡这么重的湿气,所以不久就会死去。 

 

3.1.3 次要NPC

【河童】    

在日本稻河神社附近都有一个小湖,名救身湖,湖中常有河童出现。

【魍魉】    

据说魑魅魍魉专吃美女,在荒野无人的深山,山下四野又多古老的森林。 

【飛頭蠻】    

人被妖怪附身,头在睡觉时会飞离身体,到处吓人为乐,而附身的妖怪名叫枭号,是一种鸟的灵魂,一般会附在喜欢杀虏鸟兽、吃鸟兽的人身上,被他附身的人在7天内会变成枯骨,这也是报应。 

【獭】    

也就是獭狸,民间流传着很多獭狸幻化为人报恩的故事。

【天帝少女】      

能够吸取人的魂魄,所居住的地方都是磷火闪耀的,常在夜晚出来活动,披上羽毛即变成鸟,脱下羽毛就化作女人。传说是产妇所化,最喜欢抱人家的孩子。 

【貓又】      

有九条命的猫,当猫养到9年后它就会长出一条尾巴,每9年长一条,一直会长9条,当有了9条的猫又过了9年就会化成人形。

 

3.2游戏道具

3.2.1服饰道具:民俗风的服饰道具通过任务、探索获得,包括衣裤、头饰、腰饰、鞋、手链、项链、耳坠、可背道具等。

3.2.2 移动工具:通过剧情进展、探索触发,包括船、马、牛车等。

3.2.3 任务剧情所涉及道具:包括在任务进行时,为完成任务而出现的道具和完成任务后,奖励的特殊道具,通常拥有特殊效果。

 

  • 游戏机制

进入主线、支线任务后,根据任务剧情,随机触发两种不同游戏方式

1) 文字图像解密冒险:根据信息提示,寻找线索人或关键道具,或完成休闲益智小游戏,最终解开怪谈谜题。

2) 动作冒险:应用任务提供的道具或收藏的拥有特殊效果的攻击、辅助道具,获得特殊技能,击退妖怪

 

 

 

 

 

 

  • 人工智能

5.1 主要NPC人工智能

互动规则分为:1)出现在剧情中与主角有剧情互动

              2)存在于地图中,与主角相遇后,为主角提供主线任务,参与任务剧情 

行动范围:自由活动在地图中

5.2 次要NPC人工智能

互动规则分为:1)存在于地图中,与主角相遇后,为主角提供支线任务,参与任务剧情

              2)存在于地图中,由主角触发后,提供物品交易或提供移动功能

行动范围:固定活动在地图中

5.3 妖怪人工智能

互动规则:在动作冒险任务中,按照剧情进展,主动攻击主角

行动范围:只存在于任务中

5.4 路人人工智能

互动规则分为:1)被主角点击后,开始日常对话

              2)与主角没有互动

行动范围:只存在于地图中,活动固定

 

  • 游戏进程

6.1 剧情任务

ID  GD1001

任务名称异次元的使命

开始条件初始任务,年龄=3岁

相关NPC 安倍岳山(大长老),安倍晴青(长老女儿、主角母亲),灵儿(安倍家仆人),高田(车马传送仆人),安倍家仆人ABC

地点安倍晴青住宅庭院,安倍家主宅庭院,安倍岳山房内

任务目的熟悉界面,展开主线剧情

任务物品   无

任务奖励安倍家传玉佩、通灵能力

任务描述主角被母亲带到大长老房内,听大长老讲述自己的来历和日后的使命。

流程图任务开始→与灵儿做图像解谜游戏→与母亲对话→去往安倍家主宅→被传唤进大长老内屋→与大长老对话→获得任务奖励,任务结束

 

6.2场景展示

 

 

 

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